Переход индустрии дискретных GPU на рельсы 14/16-нм фотолитографии продолжает приносить свои плоды. Оба основных производителя в этой сфере — AMD и NVIDIA — представили первые образцы кремния для потребительских видеокарт (Polaris и Pascal соответственно), произведенные по этим технологическим нормам. AMD предпочла опробовать новый техпроцесс на чипах с небольшим и средним транзисторным бюджетом (Polaris 10, который лег в основу Radeon RX 480, и Polaris 11 в составе грядущего Radeon RX 460) — и это, на самом деле, не новая стратегия, так как архитектура GCN версий 1.1 и 1.2 также не сразу появилась в крупных GPU. NVIDIA, напротив, продолжает традицию предыдущих лет, когда новая архитектура дебютирует в наиболее производительных моделях игровой линейки (в данном случае — GeForce GTX 1070 и GTX 1080).
В противостоянии GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 эти направления сошлись. Хотя AMD выпустила свой продукт первой, и, как и следовало ожидать от техпроцесса 14 нм, RX 480 предложил бóльшую производительность и сниженное энергопотребление по сравнению с аналогичными по цене ускорителями предыдущего поколения. Однако с момента анонса последнего прошло не так много времени, чтобы AMD сполна воспользовалась временным отсутствием конкуренции в «производительном» сегменте дискретных видеоадаптеров. Меньше двух недель назад NVIDIA заявила, что видеокарта под 60-м номером в линейке GeForce 10 готова к выходу. Начиная с данного момента GeForce GTX 1060 поступает в продажу, а мы можем опубликовать результаты его тестирования.
⇡#NVIDIA GP106
Третий по старшинству графический процессор в семействе Pascal конструктивно задуман как половина GP104. По крайней мере, это в полной мере относится к front-end’у GPU, который включает два из четырех GPC (конструкций в последних архитектурах NVIDIA, которые содержат большую часть вычислительного и графического конвейера), присутствующих в GP104, что оставляет GTX 1060 с половиной от числа ядер CUDA и блоков наложения текстур, которыми обладает GTX 1080.
Однако если GM206 (GeForce GTX 960) был почти во всех отношениях половиной GM104 (GeForce GTX 980), то GP106 по составу back-end’а возвращается к позициям GK106 из линейки Kepler, поскольку новый чип оснащается 192-битной, а не 128-битной шиной памяти. Действительно, по теоретической производительности шейдерных ALU новинка не так уж сильно отличается от GeForce GTX 980, отсюда и возросшие требования к пропускной способности памяти (ПСП). NVIDIA могла бы решить эту задачу с помощью памяти GDDR5X, но последняя пока далека от массового применения, так что GP106 полагается на сравнительно широкую для GPU NVIDIA в этом классе шину RAM, а более эффективная дельта-компрессия цвета, внедренная в Pascal, сводит на нет остаточную разницу между ПСП в GTX 1060 и GTX 980.
Поскольку в архитектуре NVIDIA каждый 32-битный контроллер памяти связан с 8 блоками ROP и сегментом кеша L2, по этим параметрам GP106 также представляет собой 75% от GP104: 48 ROP и 1,536 Мбайт L2.
Функционально GP106 эквивалентен старшему игровому GPU семейства Pascal: новая архитектура принесла специфические оптимизации для среды VR и uncore-раздел чипа, который содержит обновленный набор интерфейсов вывода изображения и блок кодирования/декодирования видео формата H.265. Подробнее об этом вы можете прочитать в нашем обзоре GeForce GTX 1080. Однако главное достоинство Pascal состоит в полноценной работе с параллельными очередями команд рендеринга и вычислений (Async Compute). В ближайшее время мы выпустим отдельную статью на эту тему, но уже сейчас можно увидеть, что игры под DirectX 12, использующие данную возможность, не доставляют Pascal таких проблем, с которыми нередко сталкивается Maxwell.
Что Новенького?
По утверждениям компании NVIDIA новая архитектура является революционной, но так ли это на самом деле? Наиболее ярким нововведением в случае с PASCAL является переход на новый техпроцесс 16 нм. Это позволило добиться значительного прироста рабочей частоты GPU, что привело к заметному росту производительности. Еще одной важной особенностью стало применение FinFET (Field Effect Transistor with Fin) – транзисторов, благодаря чему произошло снижение энергопотребления и повышение эффективности. Несмотря на это, архитектура PASCAL представляет собой скорее эволюцию Maxwell, чем что-то принципиальное новое.
Если же обратить внимание на сферу инновационных технологий, то важно отметить наличие поддержки продвинутого пакета инструментов Nvidia VRWorks, который призван обеспечить наиболее полное погружение в среду VR.
Достигаться это будет путём сочетания различных ощущений игрока, которые будут обеспечиваться качественным объемным звуком, корректной реакцией окружающей среды на определённые действия и высококачественной графической составляющей.
Для любителей многомониторных конфигураций и шлемов виртуальной реальности NVIDIA заготовила технологию единовременного мультипроецирования (Simultaneous Multi-Projection). По сути это оптимизация призвана осуществлять одновременный просчёт геометрических данных для нескольких заранее заготовленных проекций. Для чего это нужно? Во-первых, для устранения различных искажений при использовании изогнутых мониторов или конфигураций с несколькими дисплеями. Во-вторых, это позволяет повысить производительность для подобных сценариев использования вашей системы. Немногие из нас имели возможность опробовать в своё время NVIDIA 3D Vision, но те кому довелось, отмечали заметную нехватку производительности, так как на видеокарту ложилась двойная нагрузка при прорисовке изображений для каждого глаза. С внедрением SMP эта проблема устраняется.
Также, нельзя не упомянуть еще о двух интересных новшествах, которые озаглавлены как Ansel и Fast Sync.
Ansel – бесценный инструмент для создания сопутствующего игрового контента, что пригодится стримерам и авторам различных игровых блогов. В процессе игры вы можете нажать на паузу и отрегулировать камеру под любым требуемым углом для создания скриншота. Помимо этого вам будет доступен ряд эффектов для улучшения изображение, а также возможность сделать снимок с потрясающей четкостью. Помимо этого существует возможность создания 3D изображения, панорамных скриншотов и 360° снимков. Правда следует оговориться, что доступно это будет только в тех играх, где будет введена соответствующая поддержка данной опции.
Fast Sync – это своеобразное дополнение к такой функции, как VSYNC. В общих чертах, активация этого нововведения позволит вам избавиться от задержек, что происходит при включении VSYNC. Помимо этого устраняются артефакты в виде разрыва картинки, что может быть заметно при отключении вертикальной синхронизации. Данный сценарий справедлив только в том случае, если значение FPS превышает порог частоты обновления экрана.
⇡#GeForce GTX 1060: технические характеристики, цена
GPU в составе GeForce GTX 1060 работает на базовой частоте 1 506 МГц — аналогично GeForce GTX 1070 — с той разницей, что у GTX 1060 выше Boost Clock, она располагается в промежутке между соответствующими характеристиками GTX 1070 и GTX 1080.
Видеокарта оснащается 6 Гбайт памяти типа GDDR5 SDRAM, работающей с скоростью 8 Гбит/с на контакт. Вопреки слухам, циркулировавшим незадолго до запуска карты, спецификации GTX 1060 не включают вариант с 3 Гбайт RAM. Такую конфигурацию NVIDIA сможет применить в предполагаемом GTX 1050. В ином случае GTX 1050 получит 2/4 Гбайт памяти, если создатели решат урезать число ROP и контроллеров памяти в GP106 для этой модели.
Производитель | NVIDIA | |||||
Модель | NVIDIA GeForce GTX 960 | NVIDIA GeForce GTX 970 | NVIDIA GeForce GTX 980 | NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | NVIDIA GeForce GTX 1080 |
Графический процессор | ||||||
Кодовое название | GM206 | GM204 | GM204 | GP106 | GP104 | GP104 |
Число транзисторов, млн | 2 940 | 5 200 | 5 200 | 4 400 | 7 200 | 7 200 |
Техпроцесс | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 16 нм FinFET | 16 нм FinFET | 16 нм FinFET |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1127/1178 | 1050/1178 | 1126/1216 | 1506/1708 | 1506/1683 | 1607/1733 |
Число ядер CUDA | 1 024 | 1 664 | 2 048 | 1 280 | 1 920 | 2 560 |
Число блоков наложения текстур | 64 | 104 | 128 | 80 | 120 | 160 |
Число ROP | 32 | 56 | 64 | 48 | 64 | 64 |
Оперативная память | ||||||
Разрядность шины, бит | 128 | 256 | 256 | 192 | 256 | 256 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5X SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на линию) | 1753 (7012) | 1753 (7012) | 1753 (7012) | 2000 (8000) | 2000 (8000) | 1250 (10000) |
Объем, Мбайт | 2048/4096 | 4 096 | 4 096 | 6 144 | 8 192 | 8 192 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Производительность | ||||||
Вычислительная мощность шейдерных ALU, FP32 (на основании Boost Clock) | 2 413 | 3 920 | 4 981 | 4 373 | 6 463 | 8 872 |
Производительность FP32/FP64 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 112 | 224 | 224 | 192 | 256 | 320 |
Вывод изображения | ||||||
Интерфейсы вывода изображения | HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI | HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI | HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, DL-DVI | HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI | HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI | HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI |
TDP, Вт | 120 | 145 | 160 | 120 | 150 | 180 |
Розничная цена на момент выпуска (рекомендованная для США, без налогов), $ | 199 | 329 | 549 | 249/299 | 379/449 | 599/699 |
Плата GeForce GTX 1060 несет три разъема DisplayPort 1.3/1.4 и один HDMI 2.0b, что позволяет выводить сигнал с разрешением 4К и 5К при частоте 60 Гц (через HDMI и DisplayPort соответственно) с поддержкой HDR (уже сейчас в HDMI 2.0b и в будущем DisplayPort 1.4, который на данный момент является незавершенным стандартом).
Как можно было заметить по фотографиям GTX 1060, которые NVIDIA опубликовала заблаговременно, видеокарта лишена разъема SLI. Очевидно, что производитель хочет зарезервировать эту технологию за топовыми GPU. В противном случае большой объем RAM и более низкая цена пары GTX 1060 по сравнению с одним GTX 1080 могли бы сделать многопроцессорную конфигурацию более привлекательной, чем флагманская модель. Впрочем, в этом отношении для GTX 1060 не все потеряно, так как DirectX 12 среди прочего позволяет объединять усилия нескольких GPU без помощи драйвера видеокарты (хотя потеря «мостика», безусловно, снизит производительность в данном случае).
GeForce GTX 1060 спроектирован под термопакет 120 Вт — это на 30 Вт меньше TDP, которым обладает Radeon RX 480 (150 Вт).
Рекомендованная цена GeForce GTX 1060 составляет $299 за эталонную версию (Founder’s Edition) и $249 за карты оригинального дизайна (США, без налога на продажи). Цена для российского рынка установлена на уровне 18 999 руб. Партнерские карты должны поступить в продажу начиная с сегодняшнего дня, поэтому Founder’s Edition можно приобрести только непосредственно на сайте NVIDIA в избранных странах (к которым, к сожалению, Россия не относится).
Учитывая появление партнерских версий GTX 1060 с первого же дня продаж, для сравнения новинки с Radeon RX 480 уместно опираться на цену в $249. В таком случае GTX 1060 оказывается на $20–50 дороже в зависимости от конфигурации продукта AMD: c 4 или 8 Гбайт RAM. Поскольку GTX 1060 уступает конкуренту в доступном объеме памяти, но превосходит его в цене, NVIDIA должна быть уверена в его более высокой производительности. Насколько более высокой — нам предстоит проверить на практике.
Тестирование GeForce GTX 1060 на примере видеокарты MSI GTX 1060 Gaming X 6G
Продолжается сезон громких анонсов. После старших графических карт семейства Pascal компания NVIDIA представляет модель среднего уровня — GeForce GTX 1060. Новинка станет ответом на недавний выход Radeon RX 480 и заменит ряд моделей средне-высокого уровня прошлой серии.
GeForce GTX 1060
Видеокарта GeForce GTX 1060 получит все преимущества новой архитектуры Pascal. Базируется она на графическом процессоре GP106, в основе которого два графических кластера по пять мултипроцессоров TPC. Архитектура таких кластеров и мультипроцессоров традиционно является единой в рамках одной серии. Подробнее о них в отдельной статье про архитектурные и технологические особенности Pascal.
У каждого мультипроцессора 128 потоковых процессоров CUDA и восемь текстурных блоков. В итоге GPU насчитывает всего 1280 потоковых процессора и 80 блоков TMU. Работа с внешней памятью организована по 192-битной шине через шесть 32-битных контроллера. Поддержка прогрессивных методов сжатия данных о цвете повышает эффективность в передаче информации и фактическую пропускную способность. Улучшена работа с асинхронными вычислениями. В движки Polymorph Engine добавлен специальный блок Simultaneous Multi-Projection, который позволяет на аппаратном уровне одновременно рассчитывать геометрию для нескольких проекций. Это позволяет корректно отображать изображение на сложных по форме дисплеях и формировать панораму с правильным углом обзора в мультимониторных конфигурациях. Кроме того, мультипроецирование используется в ряде технологий NVIDIA VRWorks для оптимизации и ускорения рендеринга в VR-режиме.
По своим основным характеристикам GeForce GTX 1060 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970. Чуть больше вычислительных блоков в сравнении с GeForce GTX 960, кэш-память L2 увеличена с 1 МБ до 1,5 МБ, шина памяти увеличена со 128 бит до 192 бит. Благодаря новому техпроцессу 16-нм и оптимизации кремниевой структуры ядра серьезно возросли частоты. С учетом архитектурных улучшений и значительного роста частот от новинки можно было бы ожидать, что она заменит GeForce GTX 970, но производитель обещает в GeForce GTX 1060 уровень производительности GeForce GTX 980, что впечатляет.
Базовая частота GPU GP106 установлена на уровне 1506 МГц, а средний Boost Clock 1708 МГц. Это близко к уровню частот ядра у GeForce GTX 1070, а Boost даже чуть выше. Используются микросхемы памяти GDDR5 общим объемом 6 ГБ. Их эффективная частота обмена данными составляет 8 ГГц. Уровень TDP на скромном уровне 120 Вт, что аналогично TDP у GeForce GTX 960.
Для наглядного сравнения GeForce GTX 1060 с предшествующими моделями и GeForce GTX 1070 сведем их характеристики в одну таблицу.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 980 | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 960 |
Ядро | GP104 | GP106 | GM204 | GM204 | GM206 |
Количество транзисторов, млн. шт | 7200 | 4400 | 5200 | 5200 | 2940 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 314 | н/д | 398 | 398 | 228 |
Количество потоковых процессоров | 1920 | 1280 | 2048 | 1664 | 1024 |
Количество текстурных блоков | 120 | 80 | 128 | 104 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 48 | 64 | 56 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1506–1683 | 1506–1708 | 1126–1216 | 1051–1178 | 1126–1178 |
Шина памяти, бит | 256 | 192 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 8000 | 7010 | 7010 | 7010 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 6144 | 4096 | 3584+512 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12.1 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 150 | 120 | 165 | 145 | 120 |
Еще в момент анонса GeForce GTX 1080 мы писали о новой программной технологии Ansel. Теперь она обрела статус готового продукта. Это платформа для снятия скриншотов со свободной камерой и возможностью наложения дополнительных визуальных эффектов. Пока работает только в игре Mirror’s Edge: Catalyst, вскоре поддержку Ansel получат The Witcher 3: Wild Hunt и другие игры.
Испытать Ansel смогут покупатели GeForce GTX 1060 и обладатели других актуальных видеокарт NVIDIA с выходом следующего официального пакета драйверов.
Первые GeForce GTX 1060 на рынке будут соответствовать референсному дизайну. Эти модели получат название Founders Edition и будут предлагаться по более высокой цене. Позже выйдут нестандартные версии, у которых официальный ценник может быть ниже на 50 долларов.
GeForce GTX 1060 Founders Edition внешне напоминает старшие модели, но немного компактнее и чуть проще. Вместо прозрачного окошка на системе охлаждения расположена заглушка.
Охлаждение турбинного типа наследует конструкцию топовых карт. Есть массивное основание и два радиатора — один на чипе GP106 и дополнительный радиатор для улучшения охлаждения VRM.
Плата максимально компактная, как это было в свое время у GeForce GTX 760 или GeForce GTX 660. Питание ядра трехфазное.
Наше практическое знакомство сразу начнется с нереференсной версии. Мы познакомимся с новой видеокартой на примере MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G, которая будет протестирована на заводских частотах, при рекомендованных частотах (уровень референса) и в разгоне.
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G
Видеокарта поставляется в коробке средних размеров. Красный цвет доминирует в оформлении упаковки и самой карты, что непривычно для продуктов NVIDIA, но уже стало отличительной чертой MSI Gaming.
Внешне данная модель не отличается от более мощных решений этой серии, например, MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. То есть при всей изначальной простоте платы и низком TDP компания MSI не пошла не серьезные упрощения, выпустив версию, которая в техническом плане не сильно уступает топовым решениям.
У новых видеокарт серии Gaming агрессивный дизайн с красными зубчиками и замысловатой формой кожуха. Эффектный внешний вид дополняют не менее эффектные вентиляторы крупного размера. Общая длина карты почти 28 см.
Задняя сторона платы защищена металлической пластиной с логотипом-драконом. Частично присутствует декоративная перфорация, чтобы улучшить конвекцию горячего воздуха. В углу расположен один разъем питания на восемь контактов.
В боковой части присутствует подсвечиваемый логотип. Подсветкой также обладают красные зубчики. Интенсивность и цвет можно изменить и настроить через программное обеспечение MSI.
На заднюю панель выведено три разъема DisplayPort, один HDMI и DVI.
В конструкции системы охлаждения заметна преемственность со старшими моделями MSI Gaming. Такой же крупный радиатор, но меньше тепловых трубок. Контакт с поверхность графического кристалла осуществляется через массивное основание.
Две трубки обычного диаметра 6 мм, одна более толстая и массивная. Они изгибаются и дважды пронизывают массив пластин, обеспечивая эффективное распределение тепла.
С лицевой стороны на радиатор прикручиваются два вентилятора типоразмера 100 мм. Особая форма крыльчатки в соответствии технологией Torx 2.0 обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшее рассеивание для полного продува всего радиатора.
Важные элементы на плате накрыты пластиной, которая выступает в роли радиатора и дополнительного элемента, придающего жесткость конструкции.
Взглянем теперь на саму плату. Она очень крупная и совсем не походит на стандартный «огрызок».
Система питания нарастила количество фаз, хотя есть нераспаянные места, возможно, для какой-то топовой модификации.
Подсистема питания графического процессора насчитывает пять фаз, память GDDR5 запитана от одной фазы.
Полная маркировка процессора GP106-400-A1.
Распаяно шесть микросхем памяти Samsung K4G80325FB-HC25.
Наш экземпляр по умолчанию работал при базовой частоте ядра в 1595 МГц и Boost Clock 1810 МГц. Эффективная частота памяти 8100 МГц.
Такая конфигурация частот отвечает профилю настроек OC Mode. Розничные версии могут работать по умолчанию с профилем Gaming Mode, который предусматривает частоты 1570/1785 МГц для ядра и 8014 МГц для памяти. Переключение между этими режимами осуществляется через приложение Gaming App, которое заодно позволяет регулировать и множество других параметров, в том числе настраивать подсветку.
Кроме упомянутых режимов предусмотрен еще Silent Mode с частотами 1507/1722 МГц по ядру и 8014 МГц по памяти. Эта конфигурация почти идентична рекомендованным частотам референсных версий.
Эксплуатация видеокарт осуществлялась на открытом стенде при 28 °C. Не самая благоприятная температура окружения, но показатели MSI даже в таких условиях великолепны. При тестировании в Tom Clancy’s The Division ядро грелось до 65–66 °C при скорости вращения вентиляторов на уровне 1000 об/мин. Длительная нагрузка бенчмарком Metro: Last Light прогрела ядро на градус выше при скорости вентиляторов не более 1100 об/мин.
При базовой частоте 1595 МГц реальный Boost оказался на уровне 2000 МГц, причем частота эта стабильно поддерживалась во всех игровых тестах. То есть у MSI Gaming изначально расширен лимит мощности, что позволяет не превышать данные ограничения. А ограничение по температуре в 83 °C со столь эффективным охлаждением просто недостижимо. Итоговый же шум минимален.
Повышенные характеристики видеокарты хороши для покупателя, но нам для объективной картины нужно еще протестировать GeForce GTX 1060 при рекомендованных или близких к такому уровню частотах. В обычном Silent-режиме частота Boost стабильно держалась на отметке в 1911 МГц. Кстати, переключение к такому профилю настроек минимально сказалось на изменении итоговых температур и скорости вентиляторов, которые изначально очень низкие.
Учитывая более высокое значение среднего Boost Clock, мы решили дополнительно понизить частоту ядра так, чтобы ограничиться максимальным Boost в рамках 1860 МГц. Мониторинг параметров в этом режиме при тестировании в Metro: Last Light отражен на нижнем скриншоте.
Каков разгонный потенциал видеокарты? Поначалу мы остановились на такой конфигурации частот, которая обеспечивала стабильный пиковый Boost на уровне 2126 МГц. Видеокарта успешно выдерживала многие тяжелые тесты на такой частоте, но кое-где давала сбой. В итоге пришлось остановиться на базовом значении 1705 МГц при Boost 2101 МГц. Это незначительно выше тех частот, что мы получали на GeForce GTX 1070/1080. Ну и стоит отдельно отметить, что это не плавающая частота, а абсолютно стабильное значение.
Итоговая частота выглядит впечатляюще, но относительно тех же 1860 МГц это прирост в 13%. Если брать за точку отсчета начальные частоты, то прирост лишь 5%. Зато память поразила тем, что смогла работать при 9548 МГц, что на 19% выше рекомендованного уровня!
Для поддержания работоспособности в разгоне мы зафиксировали скорость вентиляторов на уровне 1300 об/мин. В итоге было все еще тихо, а нагрев на начальном уровне.
Дополнительно нужно отметить, что лимит мощности можно поднять только на 8%. Если у референсных версий такой же небольшой запас по мощности, то это может повлиять если не на максимальный уровень частот Boost, то на их стабильность в разгоне. Софтвольтмод не поддерживается, но от него часто нет пользы и на старших картах.
Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с Radeon RX 480 и GeForce GTX 970 из недавнего тестирования. Заодно в сравнение будут добавлены модели топового уровня из обзоров GeForce GTX 1080 Founders Edition и MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 980 Ti | MSI GTX 1060 Gaming X | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 970 | Radeon R9 Fury X | Radeon RX 480 | Radeon R9 290 |
Ядро | GP104 | GM200 | GP106 | GP106 | GM204 | Fiji | Polaris 10 | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 7200 | 8000 | 4400 | 4400 | 5200 | 8900 | н/д | 6020 |
Техпроцесс, нм | 16 | 28 | 16 | 16 | 28 | 28 | 14 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 314 | 601 | н/д | н/д | 398 | 596 | 232 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 1920 | 2816 | 1280 | 1280 | 2048 | 4096 | 2304 | 2560 |
Количество текстурных блоков | 120 | 176 | 80 | 80 | 128 | 256 | 144 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 96 | 48 | 48 | 64 | 64 | 32 | 64 |
Частота ядра, МГц | 1506–1683 | 1024–1100 | 1595–1810 | 1506–1708 | 1126–1216 | До 1050 | 1120–1266 | До 947 |
Шина памяти, бит | 256 | 386 | 192 | 192 | 256 | 4096 | 256 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | HBM | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7010 | 8100 | 8014 | 7010 | 1000 | 8000 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 6144 | 6144 | 6144 | 4096 | 4096 | 8192 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12.1 | 12.1 | 12 | 12 | 12.1 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 150 | 250 | 120 | 120 | 165 | 275 | 150 | 275 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,[email protected],1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 368.64;
- драйвер GeForce GTX 1080/1070: NVIDIA GeForce 368.39;
- драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
- драйвер Radeon R9 Fury X: AMD Grimson 16.5.3;
- драйвер Radeon RX 480: AMD Grimson 16.6.2.
За основу взята тестовая методика, описанная в одной из прошлых статей. Но поскольку там использовалась конфигурация настроек для топовых видеокарт, то в данном сравнении для некоторых приложений задействованы более простые параметры. Зачастую снижалось только качество сглаживания. Поэтому сравнение с высокоуровневыми моделями присутствует не везде, но даже приведенных результатов достаточно, чтобы сравнить потенциал GeForce GTX 1060 с более дорогими картами. Что касается основной тройки участников, то они протестированы во всех приложениях. Если итоговые результаты при основном тестовом разрешении 2560×1440 были неудовлетворительными для практического применения, проводились дополнительные тесты в разрешении 1920×1080.
Результаты тестирования
Batman: Arkham Knight
Преимущество GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 970 в Arkham Knight на уровне 11–14%, мизерное отставание от Radeon RX 480. Разгон придает ускорение 14–17%, позволяя удерживать небольшое преимущество над форсированным Radeon RX 480.
Battlefield 4
Позиции GeForce GTX 1060 в Battlefield 4 уже сильнее. Отрыв от GeForce GTX 970 на уровне 21–24% и до 30% отрыв от Radeon RX 480. MSI Gaming быстрее референса на 5%, дальнейший разгон придает ускорение 10%.
DiRT Rally
GeForce GTX 1060 при начальных частотах производительнее GeForce GTX 970 на 18–25%. Небольшой отрыв от Radeon R9 290 и более веский от Radeon RX 480. Разгон позволяет приблизиться к показателям Radeon R9 Fury X.
DOOM
В новом DOOM у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970 близкие показатели при стандартных частотах, похожая ситуация в OpenGL и у старших карт NVIDIA. Преимущество над Radeon RX 480 небольшое. Недавно игра получила обновление, которое наконец-то добавило обещанную поддержку API Vulkan. В этом режиме мы сравним соперников в следующих статьях.
Fallout 4
GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 8–13% в Fallout 4 и еще меньшая разница с конкурентами AMD. Разгон позволяет увеличить отрыв от соперников.
Far Cry Primal
Хороший отрыв от GeForce GTX 970 в Far Cry Primal, преимущество над Radeon RX 480 скромнее. Разгон позволяет увеличить показатели на 13–14%. Ускоренный конкурент от AMD слабее на 14%. Если говорить о разнице между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070, то она около 39%, такой разрыв разгоном никак не компенсировать
Gears of War: Ultimate Edition
Снова хороший отрыв от GeForce GTX 970. А вот Radeon RX 480 в этот раз чуть быстрее GeForce GTX 1060. В разгоне эти конкуренты равны. Интересно отметить, что уровень производительности новичка при начальных частотах немного выше показателей разогнанного GeForce GTX 970.
Grand Theft Auto 5
Хороший отрыв от соперников в GTA 5. Новичок при стандартных частотах показывает производительность на одном уровне с разогнанным GeForce GTX 970 и выше результата форсированного Radeon RX 480.
Just Cause 3
Менее 13% разницы с GeForce GTX 970 в Just Cause 3 и не более 5% разницы с Radeon RX 480. Частоты MSI Gaming обеспечивают дополнительное преимущество в 4-7%, дальнейший разгон придает ускорение менее 9%. Повышение частот позволяет минимизировать отставание от Radeon R9 Fury X, а вот с GeForce GTX 1070 разница все равно больше 20%.
Metro: Last Light
Начнем с результатов без ресурсоемкого сглаживания SSAA.
При стандартных частотах новичок на 14% быстрее GeForce GTX 970 в Last Light. Разница с конкурентом от AMD около 19%, поэтому даже с разгоном Radeon RX 480 не в состоянии нагнать GeForce GTX 1060.
Переход к SSAA увеличивает отрыв GeForce GTX 1060 от ближайших конкурентов. GeForce GTX 970 слабее на 17%, а Radeon RX 480 проигрывает 25%. Разрыв с GeForce GTX 1070 более 41%. Разгон позволяет выиграть до 16% и свести отставание от Fury X к 4%.
Quantum Break
Обычная версия GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 с разгоном в Quantum Break. Но при этом показатели Radeon RX 480 чуть выше, ближе к этому конкуренту MSI Gaming с заводским разгоном. После разгона соперников GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 оказываются равны.
Rise of the Tomb Raider
В режиме Full HD, где младшие участники показывают приемлемые для Rise of the Tomb Raider результаты, новичок серьезно выигрывает у конкурентов. GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 970 на 31–37%, разница с Radeon RX 480 до 26%. Никто из указанных соперников не в состоянии нагнать героя обзора за счет своего разгона.
Если выбрать более высокое разрешение и выкрутить все параметры до предела, то соотношение почти не меняется. Поражает более высокий результат в сравнении с Radeon R9 Fury X, но причине этого в недостаточном объема памяти у такого соперника. Зато разрыв с GeForce GTX 1070 на уровне 41–44%. Radeon RX 480 снова не может нагнать GeForce GTX 1060 даже за счет повышения своих частот.
The Witcher 3: Wild Hunt
В игре The Witcher 3 у GeForce GTX 1060 хорошее преимущество над GeForce GTX 970, но товарищ с повышенными частотами все же чуть сильнее. Относительно Radeon RX 480 выигрыш в основном по среднему fps.
Переход к более высокому разрешению уменьшает разницу в минимальных показателях между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, по среднему fps преимущество новичка более 15%. Отставание Radeon RX 480 лишь по среднему показателю — около 12%.
Tom Clancy’s The Division
В The Division производительность GeForce GTX 1060 близка к уровню разогнанного GeForce GTX 970 и лишь на 4–5% выше результатов Radeon RX 480.
Переход к более высокому разрешению немного меняет ситуацию в соотношении минимального fps. Теперь даже можно говорить о некоем паритете с Radeon RX 480, но после разгона GeForce GTX 1060 укрепляет позиции. При сравнении стандартной версии с GeForce GTX 1070 можно констатировать разницу под 45%.
Total War: Warhammer
Неожиданно мы видим одинаковые результаты у GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 970, оба слабее Radeon RX 480, и даже Radeon R9 290. В разгоне производительность новичка масштабируется лучше, чем у товарища, и он почти не уступает форсированному сопернику на Polaris 10.
XCOM 2
В XCOM 2 отрыв новичка от GeForce GTX 970 на уровне 22-24%, разница с Radeon RX 480 до 12%. Оба соперника не могут нагнать GeForce GTX 1060 даже после повышения своих частот.
3DMark 11
Около 20% выигрывает GeForce GTX 1060 у GeForce GTX 970 и более 26% у Radeon RX 480. Повышение частот до 1705–2101 МГц/9548 МГц позволяет внезапно обойти Radeon R9 Fury X.
3DMark Fire Strike
Соотношение между младшими участниками NVIDIA не меняется, а вот отставание Radeon RX 480 от GeForce GTX 1060 теперь менее 13%.
Энергопотребление
Все в соответствии с ожиданиями. Самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GTX 1060. А вот новый Radeon RX 480 ближе к уровню GeForce GTX 970.
Выводы
По итогам тестирования можно констатировать, что GeForce GTX 1060 показывает производительность на уровне GeForce GTX 970 с разгоном. Так что новичок действительно должен быть близок к GeForce GTX 980. И это при рекордно низком для такого уровня производительности энергопотреблении! По соотношению производительности и энергопотребления это лучшая на данный момент видеокарта в среднем классе. Впечатляющие показатели производительности обеспечиваются переходом на новую архитектуру Pascal и благодаря высоким начальным частотам, которые стали доступны графическим ускорителям NVIDIA в рамках 16-нм техпроцесса. GeForce GTX 1060 не стали сильно урезать по шине, как это было с GeForce GTX 960. Сочетание 192-битной шины и скоростных модулей GDDR5 8 ГГц обеспечивает высокую пропускную способность. Объем памяти в сравнении с GeForce GTX 970 или GeForce GTX 980 выше, что в некоторых современных играх может быть вполне востребовано даже в популярном разрешении 1920×1080. Если же говорить о более высоких разрешениях или тяжелых графических режимах, то тут GeForce GTX 1060 получит еще более веские преимущества. Что касается сравнения с Radeon RX 480, то явное преимущество на стороне новичка NVIDIA. Не везде это преимущество значительное, но по мере повышения частот становится более внушительным.
Разгонный потенциал GPU GP106 не сильно отличается от результатов GP104 на старших видеокартах NVIDIA. Опираясь на общий опыт общения с новыми акселераторами, предположим, что разгон ядра у MSI является среднестатистическим или близким к тому. А вот разгон памяти впечатляющий. Причем реальный рост производительности зачастую выше прироста по частоте ядра, что говорит о явной пользе от разгона видеобуфера. В таких условиях многое будет зависеть от возможностей памяти у каждой отдельной видеокарты. Вот нагнать старшие модели Pascal все равно не получится. GeForce GTX 1070 мощнее где-то на 40%, что разгоном GeForce GTX 1060 никак не компенсировать. Разница с GeForce GTX 980 Ti поменьше, но и тут старшую видеокарту не нагнать.
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G является улучшенной версией GeForce GTX 1060, которая по качеству изготовления и уровню охлаждения ближе к старшим моделям. Высокий заводской разгон обеспечит ускорение относительно обычных версий, а мощная система охлаждения обеспечит невысокие рабочие температуры при крайне низком уровне шума. Что касается разгона, то мы уже отметили высокий потенциал памяти. Вдвойне приятно, что повышенные частоты легко достижимы при сохранении полного акустического комфорта благодаря низкой скорости вентиляторов. Эта видеокарта для тех, кто хочет максимум производительности от GeForce GTX 1060 при не менее максимальном комфорте. Отличный вариант для покупки.
Отдельно нужно отметить, что в нашей статье сравнивались нереференсная версия GeForce GTX 1060 и стандартная карта Radeon RX 480. Данный факт играет важную роль, ведь слабое охлаждение Radeon выступает в роли сдерживающего фактора при разгоне. Да и в номинале из-за превышения температурного лимита общая производительность немного снижается. Нереференсные версии Radeon RX 480 тоже обещают хороший разгон, и не исключено, что такие карты в противостоянии с GeForce GTX 1060 проявят себя лучше. Насколько верны предположения, покажет реальное сравнение нереференсных соперников, что мы постараемся сделать в будущем. Оставайтесь с нами, следите на нашими обзорами!
⇡#Конструкция
Так как версия Founder’s Edition этой видеокарты не попадет на российский рынок, мало кто, помимо журналистов, здесь увидит ее своими глазами.
По качеству сборки и материалов референсный GeForce GTX 1060 не уступает GTX 1080/1070. Однако в дизайне есть отличие — пластиковая вставка, скрывающая радиатор, в GTX 1060 непрозрачная. Кроме того, логотип GeForce не подсвечивается светодиодами, как это сделано в старших картах.
Печатная плата ускорителя довольно короткая, так что часть системы охлаждения выступает за ее пределы. Защитная пластина на задней поверхности отсутствует.
Сама система охлаждения состоит из вентилятора радиального типа и алюминиевого радиатора, пронизанного двумя тепловыми трубками. В испарительной камере, характерной для референсных версий топовых видеокарт NVIDIA, для GTX 1060 нет необходимости.
Водяное охлаждение для видеокарты GTX 1060
Водяное охлаждение необходимо в случае использования GTX 1060 6 Гб для майнинга. Это позволит снизить нагрузки на систему и продлить срок ее эксплуатации. К плюсам подобного охлаждения относят:
- Повышение работоспособности системы;
- Возможность охлаждения нескольких устройств одновременно;
- Компактные размеры;
Минусы:
- Сложно установить и правильно настроить;
- В качестве воды используется специально подготовленная жидкость, которая стоит денег. Из-под крана вода не подойдет;
- Возможна утечка, что приведет к замыканию системы;
- Высокая цена;
⇡#Плата
Что немедленно привлекает внимание на плате GTX 1060, так это две пустующие площадки под микросхемы RAM с трассами проводников от графического процессора. Этой странности может быть два объяснения: либо в кремнии GP106 на самом деле содержится 256-битный контроллер памяти, не использованный в GTX 1060 по полной (маловероятный сценарий), либо печатная плата видеокарты рассчитана на два различных GPU — GP106, как мы видим в данном случае, а также версию GP104 с частью контроллеров памяти, отключенных производителем. Появление таких вариантов GTX 1060 в OEM-поставках не исключено, как только у NVIDIA появится излишек кристаллов, непригодных для использования в GTX 1070/1080.
Другая необычная черта GeForce GTX 1060 — шестиконтактный разъем питания на самом деле смонтирован на кожухе системы охлаждения и присоединен к плате гибкими проводниками с тем, чтобы сохранить дизайн торца видеокарты. В принципе, никаких претензий практического свойства к такому решению нет.
Преобразователь напряжения платы включает три фазы для питания GPU и одну — для чипов памяти. Шестиконтактный разъем питания вкупе с линиями в слоте PCI-Express дает видеокарте резерв мощности в 150 Вт. К слову, подключение питания промежуточным проводником легко демонстрирует, что из трех цепей 12 В, которые могут быть задействованы в шестиконтактном разъеме, GTX 1060 использует только две (на что он формально и рассчитан). Однако с учетом запаса по сечению проводников, которым характеризуются большинство БП, фактором, ограничивающим разгон GTX 1060 референсной версии, будет не это, а, как обычно, нагрузка на преобразователь питания и безопасный лимит TDP, прошитый в BIOS видеокарты.
Печатная плата
Перед нами компактная печатная плата выполненная в черном цвете с классическим расположением компонентов. В центральной части находится графический чип вокруг которого распаяны микросхемы памяти. Подсистема питания располагается с левой стороны.
Обратите внимание на отсутствие защитной рамки вокруг GPU. Это означает, что необходимо предельно осторожно снимать или устанавливать систему охлаждения, чтобы случайно не повредить чип.
Общий объем памяти набран шестью чипами с маркировкой K4G80325FB производства Samsung. Подсистема питания насчитывает 4 фазы, три из которых отведены для GPU и одна на память. Для управления питанием используется ШИМ-контроллер uP9509P производства uPI Semiconductor. В качестве транзисторов используются NTMFD4C85N производства ON Semiconductor.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов | |
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40) |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
AMD Radeon RX 480 | Radeon Software Crimson Edition 16.7.2 Non-WHQL |
Остальные | Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 Non-WHQL |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все | GeForce Game Ready Driver 368.64 Beta |
CPU работает на постоянной частоте. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках драйвера AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Бенчмарки: синтетические | |||
Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. |
3DMark Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | ||
3DMark Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | ||
3DMark Time Spy | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 |
Бенчмарки: игры | ||||
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Swamp | MSAA 4x | Выкл. |
Battlefield 4 + FRAPS | Макс. качество. Начало миссии Tashgar | MSAA 4x + FXAA High | ||
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SSAA 4x | ||
Middle-Earth: Shadow of Mordor, встроенный бенчмарк | Макс. качество | Не поддерживается | ||
GTA V, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x + FXAA | ||
DiRT Rally | Макс. качество | MSAA 4x | ||
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество, VXAO выкл. | SSAA 4x | |
Far Cry Primal, встроенный бенчмарк | DirectX 11 | Макс. качество | SMAA | |
Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк | Макс. качество, HFTS выкл. | SMAA 1x High | ||
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | MSAA 4x | |
DOOM + FRAPS | Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | TSSAA 8TX | |
Total War: WARHAMMER встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | MSAA 4x |
Бенчмарки: вычисления | |
Программа | Настройки |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 | Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 | Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |
LuxMark 3.1 x64 | Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 | Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |
SiSoftware Sandra 2016, Scientific Analysis | Open CL, FP32/FP64 |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation | — |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K | — |
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
- AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
- AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8000 МГц, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7000 МГц, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 960 (1126/7010 МГц, 2 Гбайт).
⇡#Производительность: 3DMark
Бенчмарк 3DMark затрудняется однозначно отдать предпочтение GeForce GTX 1060 либо Radeon RX 480. Во всех тестах пакета Fire Strike продукт AMD уступает сопернику, но не более чем на 6%, однако берет верх в тесте Time Spy под API DirectX 12.
По сравнению с GTX 960, пост которого новинка занимает в семействе Pascal, NVIDIA обеспечила в среднем двукратный прирост производительности.
Наиболее близкими к GTX 1060 показателями в 3DMark обладают GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X — они лишь на 5–7% быстрее.
3DMark (Graphics Score) | ||||||||||
NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce GTX 960 | NVIDIA GeForce GTX 970 | NVIDIA GeForce GTX 980 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | NVIDIA GeForce GTX 1080 | AMD Radeon R9 390X | AMD Radeon R9 Fury | AMD Radeon RX 480 | ||
Fire Strike | 1920 × 1080 | 12 889 | 7 473 | 11 117 | 13 666 | 16 641 | 21 953 | 13 349 | 13 599 | 12 310 |
Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 5 866 | 3 474 | 5 178 | 6 340 | 7 781 | 10 311 | 5 987 | 7 034 | 5 523 |
Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 2 825 | 753 | 2 467 | 3 134 | 3 933 | 5 017 | 3 009 | 3 563 | 2 701 |
Time Spy | 2560 × 1440 | 3 813 | 2 151 | 3 247 | 3 981 | 5 268 | 6 906 | 4 137 | 4 376 | 3 953 |
Макс. | -41% | -12% | +11% | +39% | +81% | +8% | +26% | +4% | ||
Среднее | -50% | -13% | +7% | +35% | +76% | +5% | +17% | -3% | ||
Мин. | -73% | -15% | +4% | +29% | +70% | +2% | +6% | -6% |
⇡#Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440)
Игровые бенчмарки демонстрируют GeForce GTX 1060 в более выгодном свете. В большинстве тестов главный соперник GTX 1060 — Radeon RX 480 — уступает новинке от 2 до 27% FPS, хотя разрыв сильно варьирует от одной игре к другой.
Примечательно, что в двух из трех игр, использующих DirectX 12 и Async Compute, — Ashes of the Singularity и Total War: WARHAMMER, преимущество GTX 1060 наиболее велико. Положение в Rise of the Tomb Raider отличается, и мы знаем, в чем может быть причина — RotTR использует Async Compute так, как это необходимо делать с процессорами Maxwell, а не Pascal (подробнее — в грядущей статье на эту тему).
Единственная игра, где GTX 1060 потерпел поражение, притом сокрушительное, — DOOM с патчем, внедрившим в движок поддержку API Vulkan.
Наконец, в игровых тестах GTX 1060 еще плотнее приближается к двум мощным видеокартам прошлого поколения — GeForce GTX 980 и Radeon R9 390X. По сравнению с GTX 960 младший на данный момент Pascal увеличил производительность более чем в два раза.
1920 × 1080 | ||||||||||
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce GTX 960 | NVIDIA GeForce GTX 970 | NVIDIA GeForce GTX 980 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | NVIDIA GeForce GTX 1080 | AMD Radeon R9 390X | AMD Radeon R9 Fury | AMD Radeon RX 480 | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x | 25 | 12 | 29 | 26 | 33 | 42 | 22 | 24 | 19 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA High | 92 | 50 | 79 | 93 | 118 | 149 | 84 | 84 | 69 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 51 | 27 | 43 | 51 | 67 | 84 | 54 | 42 | 41 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 68 | 18 | 58 | 68 | 86 | 101 | 68 | 69 | 60 |
DOOM | TSSAA 8TX | 102 | 30 | 101 | 118 | 120 | 177 | 124 | 118 | 119 |
Far Cry Primal | SMAA | 62 | 37 | 56 | 64 | 83 | 102 | 65 | 63 | 56 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 55 | 28 | 45 | 54 | 72 | 83 | 50 | 47 | 41 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 53 | 29 | 46 | 56 | 76 | 89 | 54 | 62 | 48 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 88 | 31 | 72 | 83 | 120 | 145 | 88 | 85 | 80 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 34 | 9 | 24 | 27 | 47 | 63 | 32 | 36 | 30 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x High | 47 | 28 | 42 | 55 | 64 | 97 | 45 | 53 | 46 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 47 | 18 | 39 | 47 | 61 | 76 | 42 | 48 | 36 |
Макс. | -40% | +16% | +17% | +44% | +106% | +22% | +17% | +17% | ||
Среднее | -55% | -12% | +2% | +32% | +68% | -1% | +1% | -13% | ||
Мин. | -74% | -27% | -19% | +18% | +49% | -12% | -18% | -26% |
2560 × 1440 | ||||||||||
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce GTX 960 | NVIDIA GeForce GTX 970 | NVIDIA GeForce GTX 980 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | NVIDIA GeForce GTX 1080 | AMD Radeon R9 390X | AMD Radeon R9 Fury | AMD Radeon RX 480 | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x | 20 | 6 | 21 | 21 | 27 | 33 | 18 | 19 | 15 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA High | 60 | 31 | 50 | 59 | 77 | 99 | 57 | 57 | 44 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 31 | 16 | 26 | 30 | 41 | 53 | 35 | 29 | 25 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 46 | 16 | 41 | 49 | 62 | 73 | 49 | 59 | 43 |
DOOM | TSSAA 8TX | 65 | 20 | 62 | 78 | 82 | 118 | 81 | 79 | 72 |
Far Cry Primal | SMAA | 43 | 24 | 39 | 45 | 58 | 74 | 49 | 48 | 41 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 39 | 15 | 31 | 38 | 52 | 63 | 35 | 35 | 28 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 31 | 16 | 27 | 33 | 44 | 51 | 31 | 38 | 27 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 59 | 21 | 49 | 58 | 81 | 98 | 63 | 61 | 56 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 20 | 2 | 14 | 17 | 28 | 38 | 21 | 24 | 19 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x High | 33 | 20 | 30 | 37 | 45 | 65 | 36 | 36 | 33 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 30 | 11 | 26 | 32 | 39 | 51 | 28 | 32 | 22 |
Макс. | -39% | +5% | +20% | +41% | +97% | +25% | +28% | +11% | ||
Среднее | -59% | -13% | +3% | +34% | +72% | +4% | +8% | -12% | ||
Мин. | -90% | -30% | -15% | +26% | +59% | -10% | -8% | -27% |
Доходность и потребление 1060 в майнинге
В первую очередь, давайте посмотрим сколько карта способна выдавать на различных алгоритмах, после этого мы сможем определить точную доходность 1060 6Gb в майнинге, а так же посмотрим ее разгонный потенциал и сколько она способна прибавить в майнинге эфира и других монет.
Алгоритм | GTX 1060 6Gb | Потребление (Power) |
Ethash | 22.00 Mh/s | 90.00W |
Ethash4G | 22.5 Mh/s | 90.00W |
Zhash | 32.5 h/s | 90.00W |
CNHeavy | 590.00 h/s | 70.00W |
CNGPU | 750.00 h/s | 90.00W |
CryptoNightR | 390.00 h/s | 80.00W |
CNFast | 1000.00 h/s | 70.00W |
Aion | 135.00 h/s | 90.00W |
CuckooCycle | 3.4 h/s | 90.00W |
Cuckaroo(d)29 | 3.8 h/s | 90.00W |
Cuckarooz29 | 1.8 h/s | 90.00W |
Cuckatoo31 | 0.0 h/s | 0W |
Cuckatoo32 | 0.15 h/s | 90.00W |
Beam | 10.7 h/s | 90.00W |
RandomX | 350.00 h/s | 80.00W |
NeoScrypt | 680.00 kh/s | 90.00W |
Octopus | 4.8 Mh/s | 90.00W |
EquihashZero | 18.5 h/s | 90.00W |
ZelHash | 15.5 h/s | 90.00W |
KawPow | 9.0 Mh/s | 90.00W |
ProgPow | 9.0 Mh/s | 90.00W |
X25X | 2.4 Mh/s | 90.00W |
MTP | 1.3 Mh/s | 90.00W |
Verthash | 0.34 Mh/s | 80.00W |
Доходность и потребление GTX 1060 6Gb
Доходность 1060 6Gb:
Исходя из данных таблицы, доходность 1060 6Gb на конец марта 2021 года следующая:
Name(Tag) Algorithm | Block Time Block Reward Last Block | Difficulty NetHash | Est. Rewards Est. Rewards 24h | Exchange Rate | Market Cap Volume | Rev. BTC Rev. 24h | Rev. $ Profit | Profitability Current | 24h 3 days | 7 days |
Ethereum(ETH) Ethash | BT: 13.24s BR: 3.32 LB: 12,074,618 | 5,875,667,146M443.74 Th/s 1.3% | 0.0011 0.0012 | 0.03120471 (BitForex)0.3% | $210,984,819,619 84,518.77 BTC | 0.000034 0.000039 | $2.28 $2.07 | 100% | 100% 100% | 100% |
Nicehash-Ethash Ethash | BT: — BR: — LB: — | —30.21 Th/s 3.0% | 0.000032 0.000036 | 1.48494852 (Nicehash)-11.6% | — 48.87 BTC | 0.000032 0.000036 | $2.13 $1.91 | 94% | 93% 93% | 92% |
Swap(XWP) Cuckaroo29s | BT: 15.36s BR: 1.36 LB: 4,918,316 | 8,480552.00 h/s -9.0% | 52.3505 47.7192 | 0.00000059 (TradeOgre)-3.5% | $441,271 0.02 BTC | 0.000031 0.000028 | $1.65 $1.44 | 90% | 72% 64% | 61% |
Firo(FIRO) MTP | BT: 4m 43s BR: 6.25 LB: 355,843 | 834.67612.67 Gh/s 0.3% | 0.1958 0.1964 | 0.00014260 (Binance)4.4% | $97,667,269 9.20 BTC | 0.000028 0.000028 | $1.64 $1.43 | 81% | 72% 66% | 65% |
BitTubeCash(TUBE) CuckooCycle | BT: 15.08s BR: 8.83 LB: 1,341,386 | 19,6801.31 kh/s -2.6% | 118.2719 115.2130 | 0.00000023 (Bittrex)-3.3% | $0 1.05 BTC | 0.000027 0.000026 | $1.56 $1.34 | 79% | 68% 64% | 61% |
Aeternity(AE) CuckooCycle | BT: 3m 24s BR: 116.72 LB: 402,324 | 3,331,70016.33 kh/s -29.6% | 10.2893 7.2396 | 0.00000351 (HitBTC)4.3% | $68,706,805 0.78 BTC | 0.000036 0.000025 | $1.49 $1.28 | 105% | 65% 64% | 65% |
Zero(ZER) EquihashZero | BT: 2m BR: 3.65 LB: 1,072,590 | 32,060.9916.68 kh/s -10.0% | 7.2488 6.5244 | 0.00000361 (Graviex)1.3% | $2,072,099 0.00 BTC | 0.000026 0.000024 | $1.38 $1.17 | 76% | 61% 48% | 47% |
Доходность 1060 6Gb в майнинге на конец марта 2022 года
Как видим, на 20.03.2021, карта приносит около 2$ в день. При этом потребляем 90 ватт. Можно ли ее увеличить хэшрейт карты с помощью разгона?
Для майнинга на видеокарте GTX 1060, рекомендуем пул Binance, самый надежный и удобный, так как это и биржа и пул вместе c минимальными комиссионными. Как майнить на Binance Pool читайте на сайте. А так же операционную систему Hive OS. Ссылка на регистрацию Hive OS (с промокодом InsidePC получаете 10$ на счет).
Для стабильной работы видеокарт в риге, выполните правильные настройки материнской платы для майнинга.
⇡#Производительность: игры (3840 × 2160)
Переход к более высокому разрешению немного смещает акценты в результатах. Соперник в лице Radeon RX 480 уже не получает такой помощи от API Vulkan в DOOM, но в остальных играх, наоборот, упрочил свои позиции. То же относится и к «олд-таймерам» — GTX 980 и R9 390X. В целом ни RX 480, ни GTX 1060 не обеспечивают комфортной частоты смены кадров в этом режиме.
3840 × 2160 | ||||||||||
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1060 | NVIDIA GeForce GTX 960 | NVIDIA GeForce GTX 970 | NVIDIA GeForce GTX 980 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | NVIDIA GeForce GTX 1080 | AMD Radeon R9 390X | AMD Radeon R9 Fury | AMD Radeon RX 480 | |
Ashes of the Singularity | Выкл. | 16 | 2 | 14 | 18 | 22 | 27 | 18 | 19 | 16 |
Battlefield 4 | 44 | 23 | 38 | 44 | 54 | 73 | 43 | 43 | 33 | |
Crysis 3 | 21 | 11 | 18 | 22 | 28 | 36 | 24 | 18 | 17 | |
DiRT Rally | 36 | 13 | 27 | 33 | 42 | 50 | 31 | 32 | 27 | |
DOOM | 34 | 13 | 33 | 39 | 45 | 62 | 35 | 40 | 29 | |
Far Cry Primal | 24 | 11 | 22 | 26 | 33 | 44 | 31 | 29 | 24 | |
GTA V | 30 | 9 | 24 | 30 | 42 | 51 | 29 | 30 | 25 | |
Metro: Last Light Redux | 27 | 14 | 23 | 29 | 39 | 45 | 27 | 33 | 24 | |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | 31 | 11 | 25 | 30 | 42 | 53 | 35 | 31 | 26 | |
Rise of the Tomb Raider | 23 | 1 | 16 | 19 | 32 | 45 | 25 | 27 | 22 | |
Tom Clancy’s The Division | 19 | 7 | 16 | 22 | 46 | 37 | 23 | 22 | 20 | |
Total War: WARHAMMER | 22 | 5 | 20 | 24 | 30 | 39 | 24 | 30 | 21 | |
Макс. | -48% | -3% | +16% | +142% | +96% | +29% | +36% | +5% | ||
Среднее | -65% | -15% | +4% | +43% | +74% | +8% | +10% | -11% | ||
Мин. | -96% | -30% | -17% | +17% | +39% | -14% | -14% | -25% |
Игровые тесты
Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS. Все игры были протестированы в трех наиболее актуальных разрешениях: 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. Вручную отключены следующие параметры:
- VSync (вертикальная синхронизация)
Все остальные настройки, включая сглаживание, были установлены на максимально возможные. Для наглядности каждая игра снабжена скриншотами с меню настроек графики, изменялось лишь разрешение, все остальные параметры оставались неизменными.
По итогам тестирования можно отметить, что производительность GTX 1060 находится примерно на одном уровне с GTX 980. Данная видеокарта отлично подойдет для игры на разрешении 1920х1080 даже при условии включения такой ресурсоемкой опции как сглаживание. Исключение в нашем случае составляют такие игры, как Assassin’s Creed Syndicate и Metro Last Light, здесь рекомендуется отключить данную опцию. Если же обратить внимание на более высокое разрешение 2560х1440, то и здесь можно рассчитывать на достойный уровень производительности, но только при отключении сглаживания и таких параметров, как тени, объемное освещение, дальность прорисовки объектов. Для новомодного 4К видеокарта совершенно не подходит и в немалой степени этому способствует отсутствие поддержки SLI.
⇡#Производительность: вычисления
Чипы Pascal обладают быстрейшим декодером стандартов H.264/H.265 — это неоспоримо. Что касается вычислений, выполняемых на шейдерных ALU процессора, то в этой сфере продолжается раскол, начавшийся c поколения Maxwell, — какие-то задачи более выгодны для архитектуры Pascal, какие-то — для GCN, хотя в целом стоит признать, что Radeon RX 480 и прочие ускорители AMD занимают в среднем более высокую (и более предсказуемую) позицию в тестах неграфических вычислений.
Прим.: поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры, обычно, не отличаются, в диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).
Какой процессор раскроет 1060
Вполне достаточно для данной видеокарты любого 4-ядерного процессора с частотой 3,5 Mhz, чем больше, тем лучше. В теории может хватить и Core i3, но всё же рекомендуется взять, например, Core i5 6400 (Skylake), да в принципе и поколение Haswell сможет нормально себя показать.
Если говорить про исключения то, например, GTA V может не полностью загрузить видеокарту, так как там используется в значительной степени процессор для физики. Для данной видеокарты скорее важна частота поэтому тот же 6400 лучше разгонять по шине.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура
В штатном режиме тактовая частота GPU достигает в играх 1911 МГц, но чаще не превышает 1873 МГц (как мы наблюдали в Crysis 3, который используем в качестве нагрузки в тестах энергопотребления). Максимальное напряжение питания ядра составляет 1,062 В. Система охлаждения работает тихо на скорости 1950 об/мин, удерживая температуру GPU в пределах 71–72 °С — впечатляющий результат как для видеокарты такого класса производительности, так и для референсного кулера закрытого типа.
Что касается энергопотребления, то, хотя GTX 1060 имеет равный с GTX 960 TDP, на практике мощность новинки существенно выше. Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 разделяет 28 Вт мощности — почти как и по спецификациям.
Референсный образец GTX 1060 разгоняется практически столь же хорошо, как и GTX 1070/1080. Штатный BIOS позволяет поднять на 16% лимит TDP, довести пиковое напряжение на GPU до 1,093 В и запустить турбину на скорости 3200 об/мин.
В совокупности эти инструменты обеспечили разгон графического процессора до базовых 1736 МГц, а в динамике (Crysis 3) частота поднималась до потрясающих 2101 МГц. Чипам памяти покорилась эффективная частота 9500 МГц. Система охлаждения сдерживает температуру GPU при оверклокинге, работая на максимальных оборотах. Но, как правило, в таких условиях мы видим более существенное снижение температуры по сравнению со штатным режимом, так что для повседневной эксплуатации (в плане уровня шума) со столь большим разгоном Founder’s Edition может быть не столь хорошо приспособлен, как оригинальные версии GTX 1060 с кулерами открытой конструкции (хотя цена разгона в терминах мощности составила всего 14 Вт в Crysis 3).
⇡#Производительность: разгон
Великолепный разгон GeForce GTX 1060 нельзя не заметить в результатах тестов. По усредненным показателям синтетических и игровых бенчмарков, производительность карты возрастает на 14% и 16–17% соответственно.
3DMark (Graphics Score) | |||
Разрешение | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт) | |
Fire Strike | 1920 × 1080 | 12 889 | 14 672 |
Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | 5 866 | 6 928 |
Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | 2 825 | 3 371 |
Time Spy | 2560 × 1440 | 3 813 | 4 004 |
Макс. | +19% | ||
Среднее | +14% | ||
Мин. | +5% |
1920 × 1080 | |||
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x | 25 | 29 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA High | 92 | 107 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 51 | 60 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 68 | 81 |
DOOM | TSSAA 8TX | 102 | 119 |
Far Cry Primal | SMAA | 62 | 74 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 55 | 59 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 53 | 55 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 88 | 102 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 34 | 40 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x High | 47 | 55 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 47 | 53 |
Макс. | +19% | ||
Среднее | +15% | ||
Мин. | +4% |
2560 × 1440 | |||
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | MSAA 4x | 20 | 23 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA High | 60 | 69 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 31 | 37 |
DiRT Rally | MSAA 4x | 46 | 53 |
DOOM | TSSAA 8TX | 65 | 77 |
Far Cry Primal | SMAA | 43 | 52 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 39 | 44 |
Metro: Last Light Redux | SSAA 4x | 31 | 32 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 59 | 70 |
Rise of the Tomb Raider | SSAA 4x | 20 | 25 |
Tom Clancy’s The Division | SMAA 1x High | 33 | 39 |
Total War: WARHAMMER | MSAA 4x | 30 | 35 |
Макс. | +25% | ||
Среднее | +17% | ||
Мин. | +2% |
3840 × 2160 | |||
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/8000 МГц, 6 Гбайт) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (1736/9500 МГц, 6 Гбайт) | |
Ashes of the Singularity | Выкл. | 16 | 19 |
Battlefield 4 | 44 | 51 | |
Crysis 3 | 21 | 24 | |
DiRT Rally | 36 | 41 | |
DOOM | 34 | 40 | |
Far Cry Primal | 24 | 30 | |
GTA V | 30 | 34 | |
Metro: Last Light Redux | 27 | 28 | |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | 31 | 36 | |
Rise of the Tomb Raider | 23 | 28 | |
Tom Clancy’s The Division | 19 | 22 | |
Total War: WARHAMMER | 22 | 26 | |
Макс. | +25% | ||
Среднее | +16% | ||
Мин. | +4% |